martes, 31 de mayo de 2016

App inventor 2

Estos días en informática hemos estado utilizando app inventor2, ¿Que es app inventor2? Es una página online donde puedo crear aplicaciones de móvil para android.
A continuación explicare un poco como utilizar esta página:
Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirás el Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y los componentes que utilizará la aplicación. En el Blocks Editor definirás el comportamiento de los componentes de tu aplicación.
Una de las aplicaciones que trabajamos consistía en hacer una foto y dibujarle círculos, en el bloque de designer  añadí estos elementos: (imagen 2) y los siguientes elementos en blocks editor (imagen 1)


lunes, 25 de abril de 2016

Tutorial de videopad

En esta entrada escribiré un breve tutorial de como usar VideoPad con unos sencillos pasos:
Pasos básicos para utilizar video pad
Cargar su archivo de vídeo
Presione el botón 'añadir archivo' de la pestaña 'inicio' en la barra de herramientas para seleccionar y cargar su archivo de vídeo.
Añadir clip a la secuencia
Una vez que su vídeo ha sido cargado al proyecto, este aparecerá en el cubo de 'archivos de vídeo' a la izquierda del panel de la vista previa. Haga clic derecho en su archivo y seleccione "colocar en secuencia". También presione Ctrl+E en el teclado.
Editar texto y sincronización
Use el campo de texto en la parte inferior para editar sus subtítulos o introducir un texto nuevo. Preste mucha atención al tiempo. Cada subtítulo tiene un código de tiempo para "mostrar" y "ocultar". Con mucho cuidado introduzca el tiempo exacto en que desea aparezca el subtítulo, presionando el enlace 'mostrar u ocultar tiempo', o arrastre los indicadores rojo y azul y establezca los tiempos tal como editaría los puntos de entrada y salida en el panel de la vista previa del clip en la interfaz principal.
Personalizar subtítulos
VideoPad ofrece excelentes herramientas para la personalización y control de sus subtítulos. Puede cambiar la fuente, el color, tamaño y estilo del texto. Puede ver los cambios que está realizando en tiempo real, comenzar o pausar una reproducción y saltar a ciertos momentos de su vídeo.
Administrar la lista de los subtítulos
Los subtítulos en la lista son organizados por orden de aparición. Puede cambiar este orden con solo presionar los botones para mover hacia arriba o hacia abajo en la barra de herramientas para mover el subtítulo. Tenga en cuenta que cuando se mueve, cada subtítulo en la lista mantendrá su duración establecida. Oprima el botón 'añadir subtítulo' insertar un subtítulo nuevo, o el botón rojo para eliminar los subtítulos seleccionados.
uardar y exportar subtítulos
Cuando termina de trabajar con sus subtítulos, puede optar simplemente por cerrar el cuadro de diálogo de los subtítulos. Todos los cambios que haya realizado a sus subtítulos serán automáticamente guardados en su proyecto de VideoPad actual. Si los subtítulos no están ocultos, estos serán visualizados en la parte superior de su vídeo final cuando lo exporte de VideoPad.

martes, 29 de marzo de 2016

Formatos de archivo de vídeo

Todo el mundo a visto un vídeo alguna vez, pues en esta entrada voy a explicar, como ya hice anteriormente con los archivos de imagen, los tipos de formatos que podemos encontrar en un vídeo:

Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto.

AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
  • Es el formato estándar para almacenar video digital.
  • Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).
  • El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
  • Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
  • El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.
  • Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).
  • No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.
  • Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.
MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
  • Es un formato estándar para la compresión de video digital.
  • Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
  • Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
  • Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.
MOV 
  • Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.
  • Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
  • Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT
  • Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.
  • Admite streaming.
WMV Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.
  • Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
  • También puede tener extensión *.ASF
  • Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
  • Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
  • Admite streaming.
RM 
  • Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.
  • Utiliza un códec propio para comprimir el audio.
  • Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.
  • Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.
  • Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.
  • Admite streaming.
FLV
  • Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
  • Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.
  • Son archivos de extensión *.FLV.
  • Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.
  • Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
  • Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
  • Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
  • Admite streaming.

Ahora que he explicado los distintos formatos que podemos encontrar voy a explicar algo muy útil, que es como poder cambiarle el formato a un vídeo, ya sea para poder verlo en un móvil, subirlo a internet o simplemente para comprimirlo y que ocupe menos espacio.
Bien, esto se consigue a través de un programa.
Hay bastantes programas para cambiar el formato pero yo en este caso he elegido movavi.

Movavi Video Converter le permite hacer cualquiera de esas tareas en pocos segundos. Realizar un cambio de formato de vídeo ya no tiene secretos. No tiene que saber nada sobre formatos de vídeo ni sobre sus características. El software tiene una interfaz en español fácil de usar, así que podrá usar el programa fácilmente aun siendo un “novato” en lo que respecta a la conversión y edición de vídeo

Movavi Video Converter es compatible con los formatos de vídeo y audio más populares: AVI, MP4 (MPEG-4), MOV, 3GP, FLV, MKV, WMV, MP3, WAV, etc. Además de codificar vídeo en otros formatos, el programa le permitirá transformar o convertir vídeo en DVD (archivos VOB) a archivos de vídeo digital normales y pasar un vídeo a imágenes. Si hubiesen múltiples pistas de audio y de subtítulos en el disco, podrá seleccionar fácilmente cuáles desea tener en los archivos de salida antes de iniciar la conversión

Read more:http://www.movavi.com/es/support/how-to/how-to-convert-video.html© Movavi.com



Read more:http://www.movavi.com/es/support/how-to/how-to-convert-video.html© Movavi.com


Unidad de estado sólido


Hoy en clase nuestro profesor nos ha contado que las nuevas tecnologías han mejorado los discos duros, recibiendo el nombre de unidad de estado sólido (SSD) que es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sensibles a los golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros por lo que son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.


A partir de 2010, la mayoría de los SSD utilizan memoria flash basada en puertas NAND, que retiene los datos sin alimentación eléctrica. Para aplicaciones que requieren acceso rápido, pero no necesariamente la persistencia de datos después de la pérdida de potencia, los SSD pueden ser construidos a partir de memoria de acceso aleatorio (RAM). Estos dispositivos pueden emplear fuentes de alimentación independientes, como baterías, para mantener los datos después de la desconexión de la corriente eléctrica.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir, discos duros y memorias flash, que se denominan "discos duros híbridos" (HHD), que intentan aunar capacidad y velocidad a precios inferiores al SSD.

martes, 1 de diciembre de 2015

Tecnologías de la información y comunicación,

En clase hicimos un trabajo sobre las tecnologías que nos acompañan en el día a día.


Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados por las tradicionales Tecnología de la Comunicación (TC) constitución principal por la radio, la televisión, las telefonías convencionales y por las Tecnologías de la Información (TI) caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos (informática, de la comunicación, telemática de las interfaces) son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información,  y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información.        Imagen 1.1
Pero como bien sabemos, a nuestro alrededor hay mucha más novedad en la tecnología y esto es porque las tecnologías de la Información y la Comunicación están divididas en dos partes, como ya hemos dicho las TIC y también están las NTIC que se refiere a las nuevas tecnologías de la información y comunicación.
Estas abarcan todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información (internet, el videodisco digital [DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación). En lo que se refiere a los medios de comunicación, las nuevas tecnologías han posibilitado la existencia de periódicos digitales, de publicidad en Internet, de la emisión de música y videos sin necesidad de aparatos de radio o equipos de sonido, así como de la comunicación instantánea entre personas de diversos países con un costo económico mucho menor que el que implican los servicios telefónicos convencionales. Un efecto notable que han tenido las nuevas tecnologías en el ámbito de los medios de comunicación ha sido el de hacer que los medios manuscritos de comunicación (es decir, las cartas y mensajes que se enviaban de un lado a otro por medio del servicio postal) hayan menguado enormemente.
Las NTIC las aplicamos en nuestra vida diaria, en los aspectos como  la educación, economía, cultura etc para  informarnos, comunicarnos y aprender.
Podemos hacer una clasificación general de las tecnologías de la información y comunicación en redes, terminales y servicios que ofrecen.
1. Redes: la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía móvil, las redes de televisión o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores portátiles de audio y video o las consolas de juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de información, la banca online, el audio y música, la televisión y el cine, el comercio electrónico, e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la educación, los videojuegos y los servicios móviles. En los últimos años han aparecido más servicios como los Peer to Peer (Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vídeos y audio, en diferentes formatos), los blogs o las comunidades virtuales y escuelas de negocio que se especializan en impartir su formación.
La aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones ayudan a los países en vía de desarrollo  para que evolucionen económicamente, política, social y cultural.

También hablábamos sobre la brecha digital.
Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a los beneficios de la sociedad de la Información y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el ordenador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la Brecha Digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital.
Cuando hablamos de brecha digital tenemos que hablar también de los motivos que la ocasionan o en otras palabras las causas principales de la brecha digital ya que para que una persona se encuentre dentro de la brecha digital tiene que existir un motivo o razón.
Dentro de la brecha digital encontramos varios aspectos ya que si hablamos de las causas de la brecha digital encontramos lo económico, social y cultural y ahí influyen varios aspectos que afectan en la vida y que van de la mano para que se lleve a cabo la brecha digital.
La brecha digital no solo es una diferencia sino también un alejamiento que tienen las personas de las TIC por diferentes motivos que tengan dichas personas pero esto a la larga solo causa problemas para las personas que no saben manejar o no tienen el acceso a las TIC ya que esto les dificulta la búsqueda de información.
Posibilitado la existencia de periódicos digitales, de publicidad en Internet, de la emisión de música y videos sin necesidad de aparatos de radio o equipos de sonido, así como de la comunicación instantánea entre personas de diversos países con un costo económico mucho menor que el que implican los servicios telefónicos convencionales. Un efecto notable que han tenido las nuevas tecnologías en el ámbito de los medios de comunicación ha sido el de hacer que los medios manuscritos de comunicación (es decir, las cartas y mensajes que se enviaban de un lado a otro por medio del servicio postal) hayan menguado enormemente.
Las NTIC las aplicamos en nuestra vida diaria, en los aspectos como  la educación, economía, cultura etc para  informarnos, comunicarnos y aprender.
Podemos hacer una clasificación general de las tecnologías de la información y comunicación en redes, terminales y servicios que ofrecen.
1. Redes: la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía móvil, las redes de televisión o las redes en el hogar son algunas de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los teléfonos móviles, los televisores, los reproductores portátiles de audio y video o las consolas de juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los más importantes son el correo electrónico, la búsqueda de información, la banca online, el audio y música, la televisión y el cine, el comercio electrónico, e-administración y e-gobierno, la e-sanidad, la educación, los videojuegos y los servicios móviles. En los últimos años han aparecido más servicios como los Peer to Peer (Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vídeos y audio, en diferentes formatos), los blogs o las comunidades virtuales y escuelas de negocio que se especializan en impartir su formación.
La aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones ayudan a los países en vía de desarrollo  para que evolucionen económicamente, política, social y cultural.


Formatos de Imagen



  • FORMATOS DE IMAGEN

Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
  • Almacena imágenes de una calidad excelente.
  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.

El tamaño en las imágenes digitales

Las imágenes digitales están compuestas por unidades elementales de imagen denominadas píxeles. Como indicador del tamaño de una imagen no podemos utilizar medidas convencionales de longitud (mm, cm…) ya que al no tener una entidad física, una misma imagen digital puede ser reproducida a diferentes tamaños en distintos dispositivos (pantallas, impresoras, etc.). Así pues, el mejor indicador del tamaño de una imagen es sencillamente la cantidad de píxeles que la forman. Como todos los píxeles de una imagen tienen la misma forma y tamaño, indicaremos el tamaño de una imagen digital así:
Tamaño de imagen = anchura en píxels x altura en píxels.
Por ejemplo, esta imagen tiene un tamaño de 24 píxels (6 x 4):
tamaño imagen digital
Aunque están relacionados, no hay que confundir el tamaño de imagen con el tamaño de archivo, que es el espacio (expresado habitualmente en Kb o Mb) que ocupa el archivo informático que contiene la información de la imagen, y que es a lo que nos referimos coloquialmente cuando hablamos del “peso” de una imagen.

Resolución de una imagen digital

La resolución se define como la cantidad de píxels por unidad de longitud.
Es importante destacar que cuando hablamos de resolución no nos estamos refiriendo a ninguna propiedad “física” de la imagen: se trata tan sólo de una decisión del operador, la cual adjuntamos a la información de la imagen.
En efecto: tenemos una imagen y DECIDIMOS que en 1 cm van a caber 100 píxels, por ejemplo. La resolución será de 100 píxels / cm. Si DECIDIMOS que en 1 cm van a caber 50 píxels, la resolución será de 50 píxels / cm. En ese segundo caso, la resolución es más baja pero la imagen es la misma, el “cambio de resolución” no afecta al tamaño de la imagen en sí, es decir, a la cantidad de píxels que la forman, sino a cómo va a ser impresa. O sea, que en realidad la resolución es solo una información que adjuntamos a la imagen de cara al momento en que la vayamos a imprimir. A lo que sí afecta la resolución es al tamaño de impresión. ¿Cómo? Vamos a verlo.
Hemos definido la resolución como cantidad de píxels por unidad de longitud. En los ejemplos anteriores hemos hablado de píxels/cm, sin embargo, la unidad de medida estándard para la resolución de una imagen digital es el píxel por pulgada o ppi (del inglés “pixel per inch”). Bien. Supongamos que tenemos una imagen de tamaño 1200 x 600 píxels, a una resolución de 200 ppi; eso significa que en una pulgada (2,54 cm), podemos alinear hasta 200 píxels. Para que quepan los 1200 píxels correspondientes a la anchura de nuestra imagen necesitaremos, pues:
  • 1200 px / 200 px/pulgada = 6 pulgadas = 15,24 cm.
  • y lo mismo para la altura:
  • 600 px / 200 px/pulgada = 3 pulgadas = 7,62 cm.
  • Ahora DECIDIMOS cambiar la resolución a 300 ppi
  • ¿Modifica esto el tamaño de la imagen? ¡NO!
  • ¿Modifica el tamaño de impresión? ¡SÍ! Veámoslo:
  • Ahora en una pulgada queremos que se “dibujen” 300 píxels, por tanto para que quepan los 1200 píxels de ancho de la imagen necesitaremos:
  • 1200/300 = 4 pulgadas = 10,16 cm.
  • y para la altura:
  • 600/300 = 2 pulgadas = 5,08 cm.
  • La imagen tiene más resolución, pero se reproducirá a un tamaño menor (antes 15,24×7,62 cm., ahora 10,16×5,08 cm.)
  • Como se deduce de la definición de resolución y de estos ejemplos,

lunes, 30 de noviembre de 2015

Componentes de un equipo.


En clase hemos hecho un trabajo sobre los componentes de un ordenador.
Hemos configurado un equipo, con el presupuesto de 1200€ en cualquier página a elegir la página donde lo  he comprado a sido en pccomponentes.es. Aqui muestro una tabla con los componentes seleccionados y sus precios, e elejido estos componentes por calidad precio.


CODIGO
ARTÍCULO
PRECIO
UNIDADES
TOTAL €
66696
Intel Core i7-4790 3.6Ghz Box
233.88
1
233.88
66646
MSI Z97 Gaming 5
121.49
1
121.49
47100
Cooler Master Hyper 412S CPU Cooler
33.88
1
33.88
59439
G.Skill Ripjaws X DDR3 2133 PC3-17000 8GB 2x4GB CL9
42.11
1
42.11
59269
Seagate SSHD 2TB SATA 3
82.64
1
82.64
55337
Aerocool Xpredator X1 Black
52.02
1
52.02
70285
Enermax Revolution X´t 630W Modular 80 Plus Gold
79.34
1
79.34
86353
MSI GTX960 4GD5T OC 4GB DDR5
197.52
1
197.52
61216
Liteon iHAS124-14 Grabadora DVD SATA OEM
12.60
1
12.60
48628
TP-LINK TL-WN881ND 300Mbs 11n Wireless PCI Express
12.19
1
12.19
73009
BenQ GW2255 21.5" LED
98.35
1
98.35
68244
Nox Krom Kombat Teclado + Ratón
25.61
1
25.61


SUBTOTAL
IVA(21%)
TOTAL €


991.64
208.24
1199.89

Despues buscamos la función de cada componente y hablamos sobre el software que componen un ordenador, y yo puse los siguientes:

·         Navegadores web: Imprescindibles para la tarea que más tiempo nos lleva actualmente delante de un PC, que es navegar por internet. Los principales navegadores que deberíamos instalar serían Mozilla Firefox y Google Chrome (si estamos en Linux instalaríamos el Chromium)
·         Antivirus: Por supuesto, una vez que tenemos conexión a la red, es importante estar protegidos ante los virus. Hay muchos antivirus de pago, pero existen antivirus gratuitos en su versión más básica, de enorme y contrastada calidad, como Avast! Home o AVG, así que recomiendo  instalar uno de ellos.
·         Ofimática: En muchos casos nos vendrá instalado algún paquete ofimático (quizá incompleto) como puede ser el Microsoft Office. Si no es así, recomendamos instalar OpenOffice (Writer, Calc, Base, Impress) o LibreOffice, aunque tendremos que tener cuidado a la hora de guardar los archivos si luego vamos a querer abrirlos desde Office. En ese caso lo mejor es guardarlos como documentos de Word o Excel, y no como documentos en formato Writer o Calc, por ejemplo. Para abrir presentaciones, si no tenemos el Power Point, Microsoft nos permite descargar gratis el PowerPoint Viewer, con el que eso sí, sólo podremos visualizar, no modificar.
·         Compresores de archivos: Aunque sólo sea para descomprimir ficheros que descarguemos de internet, necesitaremos uno de ellos. Recomendamos 7Zip, por su compatibilidad con muchos formatos y además por ser uno de los que mayor compresión consigue, pero también podemos usar el popular WinRar, que suele venir con una licencia de uso por tiempo limitado.
·         Manejo de PDF: Para leer PDF basta con el propio Adobe Reader, que se distribuye gratuitamente, pero si queremos crearlos, necesitaremos algo como el PDFCreator. Como alternativas a Adobe Reader, las mejores son Foxit Reader y NitroPDF Reader, que tienen la ventaja de ser más rápidos a la hora de cargar, y de ocupar menos espacio en disco.
·         Reproducción de Audio: AIMP o Winamp
·         Reproducción de Vídeo: Aquí claramente el más extendido es el VLC Media Player, que en general tiene la fama de “abrirlo todo”. Si tenemos Windows vendrá instalado el Reproductor de Windows Media, pero por si acaso recomendamos tener también el VLC.
·         Mensajería instantánea: Si nuestro ordenador viene con Windows, podremos usar su propio programa de mensajería, que en general funciona bien. Para los amantes del software libre recomendamos probar el Pidgin o el aMSN
·         Mantenimiento: Esta puede parecer una labor más de profesional informático, pero podemos hacerla de forma básica nosotros mismos con un programa como CCleaner, que nos permite borrar archivos temporales, limpiar el registro, y en definitiva, optimizar un poco nuestros recursos. Realizando una pasada de vez en cuando, conseguiremos que nuestro sistema Windows permanezca estable por más tiempo (evitando más formateos por ejemplo). En el caso de Linux, debemos tener mucho cuidado cuando instalemos y desinstalemos programas si somos usuarios novatos, pero en general, el registro del sistema operativo permanece mucho más limpio que en Windows, así que será menos necesario este programa.
·         Gestor de Correo: Aunque mucha gente utiliza el correo directamente en los portales como Gmail, Hotmail o Yahoo, cada vez está más extendido el uso de gestores de correo. Igualmente si el ordenador viene con Windows, usará Outlook, pero si queremos probar algún software libre, recomendamos Thunderbird o Evolution.

Con esto finalicé el trabajo y lo e enviado el día 24-11-15.